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[iOS] AppStore Perlen 19/18

Was für gewaltige Möglichkeiten der AppStore für Apple, aber natürlich auch für die Entwickler bietet, habe ich an dieser Stelle bereits mehrfach betont. Unterstrichen wird dies hierzulande nun auch noch einmal durch aktuelle Prognosen, die die AppStore-Analysten von App Annie aktuell vorlegen. Demnach ist Deutschland in Sachen Apps weiter auf dem Vormarsch und soll bis 2022 der weltweit fünftgrößte Markt für Apps sein. Derzeit liegen wir in dieser Statistik noch auf Platz sieben. In Europa wäre Deutschland dann das ertragreichste AppStore-Land in Europa und würde in der Weltrangliste nur noch hinter China, den USA, Japan und Südkorea liegen. Auch Brasilien und Russland befinden sich hier auf der Überholspur.

Und auch die Ausgaben der Nutzer ziehen weiter an. Während sich die weltweiten Ausgaben für AppStore-Käufe im laufenden Jahr noch auf 106,4 Milliarden US-Dollar belaufen sollen, werden es 2022 wohl bereits knapp 156,5 Milliarden Dollar sein. Im wahrsten Sinne des Wortes also ein Milliardengeschäft. Und damit viel Spaß mit den AppStore Perlen dieser Woche.

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[iOS] AppStore Perlen 18/18

Die Bekanntgabe der Quartalszahlen am vergangenen Dienstag hat mal wieder Apples Dienste-Kategorie als einen der großen Umsatztreiber und einen der am schnellsten wachsenden Sparten in Cupertino ausgewiesen. Hauptsächlich treibende Kraft bleibt dabei der iOS-AppStore, der immer wieder für hohe Umsätze bei Apple und damit auch für hohe Einnahmen bei den Entwicklern sorgt. Dennoch gibt es hier aus eigener Erfarhrung noch jede Menge Luft nach oben. In gut vier Wochen steht nun die alljährliche Entwicklerkonferenz WWDC auf dem Programm und wie immer ist die Hoffnung groß, dass Apple nicht nur neue Produkte, sondern auch neue Möglichkeiten für die Entwickler präsentiert. Denn eines ist klar: Der AppStore wächst auch weiterhin nur aufgrund der Kreativität der Entwickler. Und diese sollte Apple fördern, wo man nur kann. Und damit viel Spaß mit den AppStore Perlen dieser Woche. "[iOS] AppStore Perlen 18/18" vollständig lesen

[iOS] AppStore Perlen 17/18

Der iOS-AppStore kann für Entwickler nach wie vor eine Goldgrube sein. Dies gilt vor allem dann, wenn man es schafft, dass die eigene App von Apple gesondert hervorgehoben wird. Dann nämlich können die Downloadzahlen um bis zu 800% in die Höhe schnellen, wie eine Auswertung der Spezialisten von Sensor Tower im Auftrag von TechCrunch im Zeitraum zwischen September 2017 und heute zeigt. Eine Bewerbung als "App des Tages" oder "Spiel des Tages" wirkt sich hier besonders stark aus. Aber auch ein Hintergrundbericht über den Entwickler hinter einer App schraubt die Downloads um bis zu 240% in die Höhe.

Klar, dass sich dies vor allem für unabhängige Entwickler positiv auswirkt. Zwar bewirbt Apple vorrangig die großen Entwickler-Studios, aber auch Indie-Apps findet man immer mal wieder in Apples Erwähnungen. Kuratiert werden die Empfehlungen von Apples App Store Team, welches seit der AppStore-Überarbeitung in iOS 11 nun deutlich mehr zu tun hat. Und damit viel Spaß mit den AppStore Perlen dieser Woche.

 

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[iOS] AppStore Perlen 16/18

Ich persönlich bin kein großer Freund davon, den Download einer App kostenlos anzubieten und anschließend dann zu versuchen, über In-App Käufe Umsatz zu generieren. Etwas anderes ist es, wenn die bereits eine Funktion mitbringt, man aber per IAP Zusatzfunktionen freischalten kann. Allerdings ist das Vorgehen der Entwickler in jedem Falle legitim, wie auch aktuelle Zahlen von Sensortower belegen. So stiegen die Ausgaben des durschnittlichen Nutzers für In-App Käufe in den USA im vergangenen Jahr um 23% auf nun 58,- US-Dollar. Im vergangenen Jahr waren es noch 47,- Dollar. Eindeutiger Spitzenreiter ist dabei wenig überraschend die Spiele-Kategorie 36,- Dollar Umsatz, vor der Kategorie Entertainment mit 4,40 Dollar und Musik mit 4,10 Dollar. Und damit viel Spaß mit den AppStore Perlen dieser Woche.

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[iOS] AppStore Perlen 15/18

Es gibt neue Zahlen aus dem Umfeld des Free-to-Play Shooters Fortnite, der den AppStore in den vergangenen Wochen seit seinem Erscheinen im Sturm genommen hat. War das Spiel in seiner Gänze zunächst nur auf Einladung spielbar, ist diese Beschränkung inzwischen aufgehoben worden. Entsprechend schnell steigt seither auch die Zahl der Spieler, was im Umkehrschluss dann auch den Umsatz entsprechend ankurbelt. Dieser erreichte in den ersten 20 Tagen die stattliche Summe von 15 Millionen Dollar. Und ein Ende ist offensichtlich nicht in Sicht. So haben die App-Beobachter von Sensortower festgestellt, dass die Anzahl der Nutzer unter iOS weiter kräftig zulegt. Zudem steht in Kürze auch noch der Launch auf der Android-Plattform an. Ein echter Goldesel also. Und damit viel Spaß mit den AppStore Perlen dieser Woche. "[iOS] AppStore Perlen 15/18" vollständig lesen

[iOS] AppStore Perlen 14/18

In den vergangenen Jahren war es stets so, dass der AppStore immer stärker wuchs. Und zwar sowohl im Hinblick auf den Umsatz, als auch auf die verfügbaren Apps. Im Jahr 2017 war dieser Trend nun jedoch erstmals rückläufig. Die Gründe hierfür lassen sich wohl auf zwei Umstände zurückführen, wie die Analysten von Appfigures (via TechCrunch) herausgefunden haben. So ist es auf der einen Seite so, dass im vergangenen Jahr erstmals deutlich weniger neue Apps eingereicht wurden als in den Jahren zuvor. In 2017 kamen lediglich 755.000 neue Apps hinzu, was einen Rpckgang von 29% gegnüber dem Vorjahr bedeutet. Möglicherweise lässt sich dies auch auf Apples nun strenger ausgelegte Richtlinien zurückführen, mit denen man für mehr Qualität im AppStore sorgen möchte.

Dies dürfte dann auch der Hintergrund für die zweite Ursache sein. So hat Apple im vergangenen Jahr damit begonnen, verstärkt gegen Apps minderer Qualität vorzugehen und diese aus dem AppStore zu entfernen. Gleiches gilt auch für Apps, die bereits seit Jahren nicht mehr aktualisiert wurden. Beides führte nun offenbar dazu, dass es Ende 2017 insgesamt 2,1 Millionen Apps im iOS-AppStore gab, während es zu Beginn des Jahres noch 2,2 Millionen waren. Sofern gleichzeitig die Durchschnittsqualität der Apps jedoch verbessert wurde, ist dies wohl sowohl aus Sicht des Nutzers als auch aus Sicht der Entwickler eher als positiv zu bewerten. Und damit nun viel Spaß mit den AppStore Perlen dieser Woche!

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Flo’s iPad-Homescreen - 2018er Edition

Immer wieder erreichen mich Zuschriften von Lesern, die gerne einmal wissen würden, wie es denn wohl auf den Homescreens meiner iOS-Geräte aussieht. In der Vergangenheit hatte ich hierzu immer mal wieder einen kleinen Artikel verfasst, der diese Homescreens zeigt und die darauf installierten Apps kurz vorstellt. Nun ist das Jahr 2018 da und die angesprochenen Zuschriften häufen sich mal wieder ein wenig. Bereits vor ein paar Wochen hatte ich daher schon einen Artikel zu den ersten beiden Screens meines iPhone X veröffentlicht, nun soll ein weiterer zu meinem iPad-Homescreen folgen. Auffallend ist auch hier für mich jedes Mal wieder, wie selten ich Apps von der ersten Seite meines iPad verbanne. Die meisten Apps die sich dort befinden, haben diesen Platz schon eine gefühlte Ewigkeit gebucht und sind auch nur entsprechend schwer dort zu verdrängen, was zum einen sicherlich einer gewissen Gewöhnung geschuldet ist, andererseits aber auch ein Stück weit die Relevanz und Nutzungshäufigkeit widerspiegelt. Aber genug der langen Vorrede - hier ist also mein aktueller Homescreen auf meinem 9,7"-iPad.

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[iOS] AppStore Perlen 13/18

Großes Thema war in dieser Woche natürlich Apples Bildungs-Event am vergangenen Dienstag in Chicago. Auch bei dieser Gelegenheit thematisierte Apple wieder eines seiner aktuellen Lieblingsthemen: Augmented Reality. Während es sicherlich auch im Bildungsbereich verschiedene sinnvolle Anwenndungsfälle für diese Technologie gibt, sind es aktuell doch vor allem Spiele, die ihre echte Umgebung in Apps integrieren. Dies belegen auch aktuelle Daten von SensorTower, wo man nach sechs Monaten der Verfügbarkeit von iOS 11 neue Downloadzahlen für Apps mit ARKit vorgelegt hat. Demnach wurden inzwischen über 13 Millionen Apps aus dem AppStore geladen, die Apples Augmented Reality Framework integriert haben. Dabei dominieren auch weiterhin klar die Spiele mit einem Anteil von 47%, gefolgt von Produktiv-Apps mit 14% und Lifestyle-Apps mit 11%. SensorTower zufolge ist unter den ARKit-Apps das Spiel AR Dragon der erfolgreichste kostenlose Titel, während dasselbe auf CamToPlan Pro (€ 9,99 im AppStore) die erfolgreichste Bezahl-App ist. Die Analysten gehen davon aus, dass Augmented Reality Apps weiter an Bedeutung gewinnen werden und zeichnen eine rosige Zukunft. Und damit nun viel Spaß mit den AppStore Perlen dieser Woche! "[iOS] AppStore Perlen 13/18" vollständig lesen