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[Mac] AppStore Perlen: Firewatch

Es ist mal wieder an der Zeit, einen Blick in den Mac AppStore zu werfen. Dort ist aktuell nämlich das Open-World-Adventure Firewatch (€ 19,99 im Mac AppStore) erschienen. Die Handlung des hochgelobten und preisgekrönten Spiels ist im Jahr 1989 angesiedelt, in dem der Protagonist Henry seinen Dienst als Brandwächter in Wyoming leistet. Da dies in ziemlicher Einsamkeit geschieht, ist sein einziger Kontakt zur Außenwelt seine Kollegin Deliah, mit der er per Funk kommuniziert. Dies alles ist zunächst wenig aufregend, bis ein merkwürdiger Vorfall dazu führt, dass Henry seine Position verlässt und sich mit Daliah am Funkgerät in die umliegenden Wälder begibt, um diesem Vorfall auf den Grund zu gehen.

Von nun an sammelt man verschiedene Gegenstände, tauscht sich mit Daliah aus und trifft Entscheidungen, die den Fortlauf und späteren Ausgang des Spiels bestimmen. Dies alles geschieht in einer ausgesprochen hübsch gestalteten Umgebung, die es sich wirklich lohnt, ausgiebig zu erkunden. Auch die entstehenden Dialoge sind durch und durch gelungen und mit verschiedenen humorvollen Passagen gespickt. Englischkenntnisse sind hier allerdings vorausgesetzt.

Wie immer bei Apps aus dem Mac AppStore gilt es auch hier vor dem Download die angegebenen Systemvoraussetzungen zu checken. Sind diese erfüllt, kann Firewatch zum Preis von € 19,99 über den folgenden Link geladen werden: Firewatch



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[Apple TV] AppStore Perlen: Minecraft

Auf dem Mac-Event im Oktober hatten die Entwickler von Mojang auch die Gelegenheit, ihre Minecraft-Version für das Apple TV medienwirksam auf der Bühne der Weltöffentlichkeit zu präsentieren. Mit dem heutigen Tag steht das Spiel nun auch offiziell im AppStore des Apple TV der vierten Generation zum Preis von € 19,99 zum Download bereit. Enthalten sind zudem für kurze Zeit verschiedene Zusatzpakete wie Holiday 2015, Town Folk, City Folk Skin-Packs und weitere Add-Ons. Ansonsten entspricht das Spiel weitestgehend dem Minecraft, welches man auch von anderen Plattformen bereits kennt. Es geht also darum, eine zufällig generierte Welt nach seinen eigenen Vorstellungen in Klötzchenform zu gestalten.

Weiterhin steht Minecraft natürlich auch in der Pocket Edition (€ 6,99 im AppStore) für iPhone und iPad zur Verfügung. Die frisch erschienene Version für das Apple TV rollt gerade international aus und lässt sich sobald sie verfügbar ist über die Suchfunktion des Apple TV AppStore aufspüren.

[Apple TV] Perlen: Lara Croft GO, Hitman GO und Deus Ex GO jetzt auch für Apple TV

Man hat den Eindruck, als sei es eine neue Masche, Spiele im AppStore mit dem Namenszusatz "GO" zu versehen. Zu den Originalen von Square Enix gehören allerdings eigentlich nur die Titel Lara Croft GO, Hitman GO und Deus Ex GO (jeweils € 1,99 im AppStore). Diese drei Spiele, die sich bereits auf iPhone und iPad großer Beliebtheit erfreuen, stehen seit dem letzten Update nun auch auf dem Apple TV der vierten Generation zur Verfügung. Alle drei Spiele sind allerwärmstens empfohlen und können alternativ auch als GO-Bundle (€ 4,99 im AppStore) erworben werden. Der Preis von knapp zwei Euro für die Einzeltitel gilt übrigens nur für kurze Zeit. Wer also zuschlagen möchte, sollte dies jetzt tun. Das Kauf der Apps für iPhone und iPad enthält auch das kostenlose Laden auf dem Apple TV.

Alle Spiele sind speziell für die mobilen Plattformen entwickelt, eignen sich in dieser Eigenschaft aber auch für das Spielen auf dem heimischen Fernseher. Es geht stets darum, einen bestimmten Weg durch einen Level zu finden und dabei entweder von den Gegnern nicht entdeckt zu werden oder diese auszuschalten. Die nachfolgenden Videos vermitteln einen kurzen Eindruck vom Spielgeschehen. Viel Spaß!



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[iOS] AppStore Perlen 49/16

Apples Zulassungsprozess zum AppStore war bereits in der Vergangenheit immer mal wieder Anlass für Diskussionen. Während die strikt geregelte Zulassung einer App in den Verkauf definitiv mehr Vor-als Nachteile bietet, gibt es hier und dort auch Entscheidungen und Ablehnungen, die zwar nachzuvollziehen, aber dennoch ein Stück weit unfair sind. So berichtete Anfang der Woche die koreanische Electronic Times, dass Cupertino dem Apple Pay Konkurrenten von Samsung mit dem Namen Samsung Pay den Einzug in den AppStore ohne konkrete Angabe von Gründen verweigerte. Während man sich die Gründe selber ausmalen kann, hat sich Samsung angeblich davon verabschiedet, die App in einer überarbeiteten Version noch einmal für den AppStore einzureichen. Stattdessen soll Samsung Pay ausschließlich auf Android-Geräten angeboten werden. Allerdings hatte Apple bereits in der Vergangenheit mehrfach betont, dass man den im iPhone verbuten NFC-Chip nicht für andere Zwecke als für Apple Pay freigeben würde. Insofern ist die Ablehnung der Samsung Pay App dann auch schon wieder ein Stück nachvollziehbar. Und damit nun viel Spaß mit den AppStore Perlen dieser Woche! "[iOS] AppStore Perlen 49/16" vollständig lesen

Apple präsentiert: "Games für lange Strecken" im AppStore

Es ist mal wieder Freitag und das bedeutet, dass wir mal wieder einen genaueren Blick in den AppStore werfen. Bevor wir dabei später noch zu der regulären Folge der AppStore Perlen dieser Woche kommen, lenkt Apple unseren Blick mal wieder auf eine Auswahl von Apps, die sich in dieser Woche speziell auf das Thema "Games für lange Strecken" bezieht. Unter diesem Titel stellt Apple auf einer Sonderseite im AppStore dabei aktuell diverse Spiele vor, die sich in den anstehenden Weihnachtsfeiertagen für die Zeit auf der Fahrt zur Familie eignen und von denen sich einige auch schon in meinen AppStore Perlen wiederfanden. Wer also für das anstehende, wahrscheinlich wettertechnisch mal wieder nicht ganz so gemütliche Wochenende und die angesprochene Fahrt über die Weihnachtsfeiertage noch Tipps für gute Unterhaltung sucht, wird ganz sicher in der folgenden Liste fündig:

[Mac] AppStore Perlen: Pastebot

Wenn es um sehr gute und funktionale Produktiv-Apps geht, sind die Entwickler von Tapbots eine hervorragende Adresse. Vor allem unter iOS haben diese sich mit ihrem Aushängeschild Tweetbot (€ 9,99 im AppStore) einen Namen gemacht. Nun hat man gestern mit Pastebot (€ 19,99 im Mac AppStore) auch einen Zwischenablage-Manager im Mac AppStore platziert. Während die Zwischenablage für die meisten Nutzer als reiner Copy&Paste-Zwischenspeicher dient, erweitert Pastebot diesen Funktionsumfang deutlich. Während hierin beispielsweise immer nur ein Objekt zur selben Zeit Platz findet, bietet Pastebot auch eine Historie der in die Zwischenablage übernommenen Objekte, auf die dann auch wieder zugegriffen werden kann. Häufig benötigte Dinge können dabei übersichtlich in Gruppen organisiert und auch über ein Tastaturkürzel zugreifbar gemacht werden. Darüber hinaus stehen noch verschiedene weitere Funktionen zur Verwaltung und Automatisierung der Zwischenablage-Inhalte zur Verfügung. Dank integrierter iCloud-Synchronisation können die Inhalte über mehrere Macs mit demselben iCloud-Account synchron gehalten und über die universelle Zwischenablage auch auf iOS-Geräten genutzt werden.

Pastebot kann ab sofort über den folgenden Link zum Preis von € 19,99 aus dem Mac AppStore geladen werden: Pastebot



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[iOS] AppStore Perlen: Super Mario Run ab sofort verfügbar

Lange musste man warten, ehe sich Nintendo dann doch letzten Endes dazu entschlossen hat, den wohl bekanntesten Klempner der Welt (mit Ausnahme vielleicht von Dieter Bürgy) auch auf das iPhone zu bringen. Auch wenn man sich im ersten Schritt "nur" mit Super Mario Run begnügen muss und vorerst noch nicht das legendäre Jump-and-Run unter iOS spielen kann. Wie angekündigt, steht der Endlos-Runner seit heute nun im AppStore zum Download bereit. Ebenfalls wie angekündigt ist das Spiel zunächst einmal kostenlos. Möchte man jedoch alle Funktionen nutzen, wird man per In-App Purchase mit einmalig € 9,99 zur Kasse gebeten.

Super Mario Run kann über den folgenden Link kostenlos aus dem [iOS] AppStore geladen werden: Super Mario Run



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[iOS] AppStore Perlen 48/16

Schon seit Beginn des AppStore gibt es die Möglichkeit, sich von Apple den Kaufpreis für eine App erstatten zu lassen, die man entweder aus Versehen gekauft hatte oder die, aus welchen Gründen auch immer, nicht funktioniert. Seit einiger Zeit kommuniziert Apple diese Möglichkeit nun auch auf seinen Hilfeseiten, was zu einem sprunghaften Anstieg entsprechender Anfragen geführt hat. Das zugrundeliegende Prozedere wird nun von einem koreanischen Entwickler medienwirksam kritisiert. Und dies zurecht. Das Problem dabei ist nämlich, dass sich die Apps auch nach Rückerstattung des Kaufpreises durch Apple noch uneingeschränkt nutzen lassen. Bei der Auszahlung der Gewinne zieht Apple den Entwicklern den Betrag dennoch ab. Unfaire Nutzer können dies also relativ einfach schamlos ausnutzen, um sich eigentlich kostenpflichtige Apps durch die Hintertür kostenlos zu besorgen. Apple verweigert die Erstattung erst dann, wenn die Anzahl der Forderungen zu hoch wird. Hier besteht also in jedem Fall Handlungsbedarf von Seiten Apples. Google beispielsweise handhabt dies so, dass eine Erstattung des Kaufpreises nur in den ersten beiden Stunden nach dem Kauf eingefordert werden kann. Und damit nun viel Spaß mit den AppStore Perlen dieser Woche! "[iOS] AppStore Perlen 48/16" vollständig lesen