In der letzten Ausgabe der AppStore Perlen hatte ich auf eine aktuelle Erhebung hingewiesen, wonach der iOS AppStore nach wie vor deutlich mehr Umsatz macht als das Android-Pendant, obwohl der Google Play Store deutlich mehr Downloads aufzuweisen hat. Die Analysten von Creative Strategies greifen dies nun auf und entschlüsseln, wie und wo die Nutzer im AppStore eigentlich Geld ausgeben. Herausgekommen ist dabei, dass 20% der iOS-Nutzer mindestens einmal am Tag im AppStore vorbeischauen. Unter Android sind dies lediglich 9%. Interessant ist vor allem, dass die Suchfunktion dabei von nur 16% der AppStore-Nutzer als primäre Anlaufstelle genutzt wird. Die meisten Nutzer suchen hingegen "normal" im Internet, beispielsweise bei Google und werden dann aus den Suchergebnissen in den AppStore geleitet.
Bei der Kauf-Entscheidung für eine App spielen für 38% der iOS-Nutzer vor allem die Funktionen eine Rolle und weniger die Reviews der anderen Nutzer. Unter Android hingegen verlassen sich 44% auf die Reviews im Google Play Store. Vor allem In-App Käufe sind nach wie vor ein großer Umsatztreiber, sowohl unter iOS als auch unter Android. Und das obwohl 54% der iOS- und 47% der Android-Nutzer eine Einmalzahlung bevorzugen würde. Wie aber auch schon in den vergangenen Jahren, zeigt sich vor allem, dass iOS-Nutzer eher bereit sind, im AppStore Geld auszugeben als Android nutzer. So geben 45% der iOS-Nutzer an, fünf oder mehr Bezahl-Apps oder solche mit Abonnement auf ihrem Gerät installiert zu haben, während es unter Android lediglich 19% sind. Und damit viel Spaß mit den AppStore Perlen dieser Woche.
"[iOS] AppStore Perlen 30/18" vollständig lesen
Auch in der ersten Jahreshälfte 2018 dominiert der iOS AppStore weiterhin gegenüber dem Google Play Store auf der Android-Plattform. Zumindest wenn es nach dem Umsatz geht, wie die aktuellen Zahlen der Analysten von Sensor Tower belegen. Insgesamt haben die Nutzer im iOS AppStore und im Google Play Store in der ersten Jahreshälfte 2018 34,4 Milliarden US-Dollar für Apps und Spiele ausgegeben, was einem Anstieg von abermals 27,8% gegenüber dem Vorjahr bedeutet. Auf den iOS AppStore entfielen dabei 22,6 Milliarden Dollar, was in etwa das Doppelte von dem ist, was Nutzer im Google Play Store ließen (11,8 Milliarden Dollar).
Allerdings konnte das Android Pendant den iOS AppStore auch in zwei Kategorien abhängen. So war dort das Wachstum im Jahresvergleich mit 29,7% höher als bei Apple (26,8%). Und auch bei den Downloads liegt Android deutlich vorne. Während dort 36 Milliarden Apps geladen wurden, waren es bei iOS lediglich 15 Miliarden Apps. Dies lässt sich aber wohl ohne Zweifel auch auf die deutlich größere Verbreitung von Android gegenüber iOS zurückführen. Auf der anderen Seite ist der iOS AppStore im Gegensatz zum Google Play Store auch in China verfügbar. Und damit viel Spaß mit den AppStore Perlen dieser Woche.
Hinweis: Sorry, diese Woche aufgrund des Deichbrand-Festivals leider etwas verspätet...
"[iOS] AppStore Perlen 29/18" vollständig lesen
In dieser Woche war es also soweit. Der [iOS] AppStore feierte am vergangenen Dienstag seinen zehnten Geburtstag. Die Marktbeobachter von Sensor Tower haben dies zum Anlass genommen und sich einmal sämtliche Apps und Spiele angeschaut, die in dieser Zeit die meisten Tage auf Platz 1 der AppStore-Charts standen. Im Zeitraum vom 01. Juli 2010 bis zum 05. Juli 2018 konnten insgesamt 30.000 verschiedene Apps diese Position in mindestens einem Land einnehmen. In den USA machten die Analysten 422 verschiedene Apps auf Platz 1 der Gratis-Apps aus, von denen der Facebook Messenger mit 317 Tagen an der Spitze liegt. Weltweit war hingegen WhatsApp die offenbar beliebteste App und stand zusammengenommen 1.783 Tage an der Spitze der Charts.

Bei den kostenpflichtigen Apps hatte hingegen Minecraft sowohl weltweit, als auch in den USA die Nase vorne. Clash of Clans war zudem die App, die mit 805 Tagen die meiste Zeit auf Platz 1 der umsatzstärksten Apps lag, gefolgt von Candy Crush mit 278 Tagen. Statistiken über Statistiken, die man derzeit also über den AppStore liest und erfährt. Eines steht fest: Er hat die Art und Weise, wie wir heute Software konsumieren, nachhaltig verändert. Und damit viel Spaß mit den AppStore Perlen dieser Woche.
"[iOS] AppStore Perlen 28/18" vollständig lesen
Blicken wir nach längerer Zeit mal wieder in den Mac AppStore. Dort hat Daedalic Entertainment nämlich eine echte Perle veröffentlicht, welches ich jedem ans Herz legen möchte. The Long Journey Home (€ 39,99 im Mac AppStore) bietet Eye Candy vom Allerfeinsten, ohne dass dabei das Gameplay zu sehr vernachlässigt wird. In dem Action-Adventure befindet man sich auf einer Weltraum-Expedition. Durch verschiedene Probleme kommt der Spieler jedoch mitsamt seiner Crew jedoch vom Kurs ab und landet in einer weit entfernten Galaxie. Ziel ist es nun natürlich einen Weg nach Hause zu finden, wobei man die Augen kaum vom Bildschirm weg bekommt. So schön ist The Long Journey Home gestaltet.
Dennoch sind auch Story und Gameplay tiefgehend gestaltet, so dass man unterwegs auf allerlei merkwürdige Gestalten und außerirdische Völker trifft, mit denen man diplomatische Beziehungen eingeht, diverse Aufgaben zu erledigen hat und ganz nebenbei auch noch an der Technologie arbeiten muss, um wieder nach Hause zu gelangen.
Ein so umfangreiches und grafisch aufwendig gestaltetes Spiel benötigt natürlich auch genügend Speicherplatz und Rechenpower des Macs. Insofern gilt auch hier, dass vor dem Download die Systemvoraussetzungen geprüft werden sollten. Werden diese erfüllt, kann The Long Journey Home über den folgenden Link zum Preis von € 39,99 aus dem Mac AppStore geladen werden: The Long Journey Home
YouTube Direktlink
Der AppStore feiert dieser Tage seinen zehnten Geburtstag. Eine Zeit, in der jede Menge passiert ist und in der der AppStore die Art und Weise wie wir Software erwerben komplett verändert hat. Zu diesem Anlassen haben die Analysten von App Annie in dieser Woche einen interessanten und umfangreichen Bericht veröffentlicht, in dem sie auf die ersten zehn Jahre zurückblicken und dabei auch verschiedene Allzeit-Ranglisten zu den beliebtesten Apps und Spielen, unter anderem nach Downloads und Umsatz präsentieren. Aktuell verfügt der AppStore über mehr als 2 Millionen Apps, die über 170 Milliarden Mal heruntergeladen wurden. Knapp 10.000 dieser Apps haben dabei 1 Million US-Dollar oder mehr an Umsatz generiert.
Blickt man einmal auf das Jahr 2010 zurück, manch einer wird sich noch erinnern, war seinerzeit eine App namens Talking Tom Cat (kostenlos im AppStore) die weltweit beliebteste App, während heute Tik Tok, knapp gefolgt von YouTube an der Spitze steht. Tik Tok, hierzulande nicht mal im AppStore erhältlich, ist übrigens eine extrem beliebte Social Media App in China. Spiele wurden in dieser Liste nicht betrachtet. Schaut man einmal auf den erzielten Umsatz, lag 2010 in Abwesenheit von Microsoft Office Documents To Go an der Spitze der Rangliste. Acht Jahre später sind inzwischen vor allem Entertainment-Apps, wie Netflix, Pandora Music, YouTube und Tinder die großen Umsatztreiber - übrigens allesamt über In-App Käufe.
Der komplette Bericht ist durchaus einen Abstecher wert und kann bei App Annie heruntergeladen werden. Und damit viel Spaß mit den AppStore Perlen dieser Woche.
"[iOS] AppStore Perlen 27/18" vollständig lesen
Das Perspektiv-Puzzle Monument Valley (€ 4,49 im AppStore) darf wohl unbestritten als einer der ganz großen AppStore-Klassiker überhaupt bezeichnet werden. Und auch der direkte Nachfolger Monument Valley 2 (€ 5,49 im AppStore) knüpfte nahtlos hieran an. Genau genommen war es sogar der wirtschaftlich erfolgreichere Titel, wie die Entwickler von Ustwo Games nun ausführlich auf Medium darlegen (via The Verge). In nur einem Jahr konnte der Titel demnach satte 10,4 Millionen US-Dollar einspielen. Der erste Teil kam im selben Zeitraum auf "lediglich" 5,8 Millionen Dollar.
Ein Faktor dürfte dabei die Bühne der WWDC 2017 gewesen sein, auf der die Entwickler ihr neues Spiel medienwirksam präsentieren durften. So erzielte Monument Valley 2 den größten Umsatz am Tag nach der Keynote mit 728.000 US-Dollar. Vor allem in China ist der Titel offenbar übarus beliebt und verzeichnete dort unglaubliche 91,4% der weltweiten Downloads. Interessant: 53% der Nutzer haben das Spiel inzwischen komplett durchgespielt. Die Entwicklungskosten werden mit 2,3 Millionen Dollar angegeben. Die Entwickler haben sich übrigens bewusst gegen ein Freemium-Modell bei der Monetarisierung ihres Spiels entschieden. Ein Weg, den ich mir von mehr Entwicklern wünschen würde. Und damit viel Spaß mit den AppStore Perlen dieser Woche.

"[iOS] AppStore Perlen 26/18" vollständig lesen
Wenn man es flapsig ausdrücken möchte, ist Fortnite (kostenlos im AppStore) der heiße Scheiß dieses Sommers. Zumindest im AppStore. Dies belegen auch aktuelle Zahlen der Kollegen von Sensor Tower. Die haben nämlich ermittelt, dass der Titel in den ersten 90 Tagen seiner Verfügbarkeit inzwischen über 100 Millionen US-Dollar an Umsatz generiert hat. Damit ist Fortnite das Spiel, welches diesen Meilenstein am zweitschnellsten in der Geschichte des AppStore erreicht hat. Geschlagen wird es lediclich von Clash Royale (kostenlos im AppStore), welches dieses Ziel bereits nach 51 Tagen erreicht hatte.
Interessanterweise sind die Downloads beider Titel zunächst kostenlos, was bedeutet, dass der komplette Umsatz über In-App Käufe generiert wird. Im Falle von Fortnite können Spieler sogenannte "V-Bucks" erwerben, um ihre Charaktere mit verschiedenen Gegenständen auszustatten. Ich persönlich bin nach wie vor kein großer Freund von dieser Form der Monetarisierung. Sie scheint allerdings der aktuell einträglichste Weg zu sein. Und damit viel Spaß mit den AppStore Perlen dieser Woche.
"[iOS] AppStore Perlen 25/18" vollständig lesen

Selbstverständlich steht auch der AppStore in dieser Woche voll und ganz im Zeichen der Fußball-WM in Russland, die gestern eröffnet wurde. Apple hatte bereits im Vorfeld angekündigt, dass man dieses Event mit verschiedenen Aktionen im iTunes-, iBooks- und AppStore begleiten wird. So stehen bereits verschiedene Playlisten auf Apple Music ebenso bereit, wie eine
komplette Sektion mit Filmen im iTunes Store und auch verschiedene handkuratierte Apps im AppStore. Ich habe hier im Blog bereits gestern auf eine Reihe von aus meiner Sicht hilfreichen Apps für die WM-Zeit veröffentlicht, weswegen ich in dieser regulären Ausgabe der AppStore Perlen hierauf verzichte. Stattdessen konzentrieren wir uns heute wieder auf Apps, die auch für all diejenigen interessant sein könnten, die mit der WM nichts anfangen können. Und damit viel Spaß mit den AppStore Perlen dieser Woche.
"[iOS] AppStore Perlen 24/18" vollständig lesen